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3,105Articles

Yume 2kki:Variables: Difference between revisions

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|}
|}


==0001-0200==
{{CollapseStart|1= ==0001-0200==}}
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
Line 20: Line 19:
|便利変数 1
|便利変数 1
|Useful Variable 1
|Useful Variable 1
|
|See also: V[2521], [2533-2541], [4321], [4338], [4340]
|-
|-
|0002
|0002
Line 99: Line 98:
|0017
|0017
|BGM(ミュージック)番号
|BGM(ミュージック)番号
|BMG (Music) Number
|BGM (Music) Number
|
|
|-
|-
Line 125: Line 124:
|主人公X1
|主人公X1
|Main Character X1
|Main Character X1
|
|(Variables 0022-0028) Protagonist's XY coordinates, MAPID, and Terrain ID. The XY coordinates and MAPID are stored in two variables, but for conditionals it's recommended to use Var[0024:Main Character X2], Var[0025:Main Character Y2], and Var[0028:MAP ID2].
|-
|-
|0023
|0023
Line 210: Line 209:
|総エフェクト数
|総エフェクト数
|Overall Effect Counter
|Overall Effect Counter
|
|Used to track the number of effects you have
|-
|-
|0041
|0041
Line 230: Line 229:
|入眠毎の固定変数
|入眠毎の固定変数
|Fixed variable per Time Falling Asleep
|Fixed variable per Time Falling Asleep
|Determines the outcome of various "Variable 44" events upon sleeping
|Determines the outcome of various [[Yume 2kki:Events/Variable 44 Events|"Variable #44" events]] upon sleeping
|-
|-
|0045
|0045
|歩行速度判定
|歩行速度判定
|Walking Speed Determiner
|Walking Speed Determiner
|
|How fast you walk, the lower the slower. Default is 2, fastest is 5. After changing this variable call [CEV0010: Walking Speed Processing] to reflect the change
|-
|-
|0046
|0046
|使用シスグラNO.
|使用シスグラNO.
|Used System Graphics No.
|Used System Graphics No.
|
|Number of current system graphic. After changing this variable call [CEV0011: System Graphic & SE] to reflect the change
|-
|-
|0047
|0047
|使用システム効果音NO.
|使用システム効果音NO.
|Used System Sound Effect No.
|Used System Sound Effect No.
|
|Number of current menu sound effect. After changing this variable call [CEV0011: System Graphic & SE] to reflect the change
|-
|-
|0048
|0048
Line 284: Line 283:
|0055
|0055
|ローテーション入眠回数
|ローテーション入眠回数
|Number of Times Falling Asleep Rotation?
|Sleep Number Rotation
|
|Number of times the sleep number has returned to 0 after hitting 554400 (2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 3 x 3 x 5 x 5 x 7 x 11). After substituting it for another variable, it is used to modulo any number less than 554400
|-
|-
|0056
|0056
|エフェクト専用乱数
|エフェクト専用乱数
|Random number for exclusive use of effects
|Random number for exclusive use of effects
|This variable is tied to both the [[Yume 2kki:Effects#Bunny Ears.2FUsamimi|'''Bunny Ears''']] and [[Yume 2kki:Effects#Dice|'''Dice''']] effects. Switch #0157 must be activated for the former; #0158 for the latter.
|This variable is tied to both the [[Yume 2kki:Effects#Bunny Ears|'''Bunny Ears''']] and [[Yume 2kki:Effects#Dice|'''Dice''']] effects. Switch #0157 must be activated for the former; #0158 for the latter.


<u>'''For Bunny Ears:'''</u>  
<u>'''For Bunny Ears:'''</u>  
Line 321: Line 320:
|■ED共通フラグ
|■ED共通フラグ
|■ED Common Flag
|■ED Common Flag
|
|0 is no endings seen, 1 is at least one ending seen, 2 is all endings seen
|-
|-
|0058
|0058
|■ゲームクリア回数
|■ゲームクリア回数
|■Number of Times Game Cleared
|■Number of Times Game Cleared
|
|The number of times you've watched endings listed in the real room PC's ending list
|-
|-
|0059
|0059
|■EDナンバー
|■EDナンバー
|■ ED Number
|■ ED Number
|
|Number of the ending activated/planned to be activated
|-
|-
|0060
|0060
|絵柄総取得数
|絵柄総取得数
|Number of Total Patterns Obtained
|Number of Total Patterns Obtained
|
|Total number of Kura Puzzles acquired
|-
|-
|0061
|0061
Line 381: Line 380:
|EV呼び出し:EvID
|EV呼び出し:EvID
|EV Call: EvID
|EV Call: EvID
|Event?
|Variables for calling events that rely on a variable number- for people who do not want to use up convenient variables
|-
|-
|0070
|0070
|EV呼び出し:Page
|EV呼び出し:Page
|EV Call: Page
|EV Call: Page
|Event?
|Variables for calling events that rely on a variable number- for people who do not want to use up convenient variables
|-
|-
|0071
|0071
Line 450: Line 449:
|0083
|0083
|SR曲情報表示設定
|SR曲情報表示設定
|SR Song Information Display Setting
|Sound Room Song Information Display Setting
|SR is likely Sound Room
|0 for nothing, 1 for file name only, 2 for song name only, 3 for both
|-
|-
|0084
|0084
|自動コモン出現条件
|自動コモン出現条件
|Automatic Common Appearance Terms
|Automatic Common Event Condition
|
|Used after calling common event [0068:【Call】Automatic Common Event Check] to check whether you have the correct effects or similar to trigger an automatic event: 1 is if if you have activated an event due to your effects, 2 is if you have activated an event due to some other item, 3 is if you have activated an event due to something else, and 0 is if you have not activated an event. See the corresponding common event for details
|-
|-
|0085
|0085
|プレイ時間:秒
|プレイ時間:秒
|Play Time: Seconds
|Play Time: Seconds
|
|(Variables 0085-0089) What it says on the tin. Time spent in menus and the time shown on the save file do not count. Also, [0085: Seconds] and [0086: Minutes] loop from 0 to 59. If you want to know how many cumulative seconds or minutes there are, refer to [0088: Seconds (Cumulative)] or [0089: Minutes (Cumulative)] respectively
|-
|-
|0086
|0086
Line 486: Line 485:
|歩数:1~6桁目
|歩数:1~6桁目
|Number of Steps: Columns 1-6
|Number of Steps: Columns 1-6
|
|Number of steps taken. Loops between 0~999999
|-
|-
|0091
|0091
|歩数:7~12桁目
|歩数:7~12桁目
|Number of Steps: Columns 7-12
|Number of Steps: Columns 7-12
|
|Number of steps taken
|-
|-
|0092
|0092
|就寝~起床の時間(秒)
|就寝~起床の時間(秒)
|Time between Sleeping and Waking (Seconds)
|Dream Session Time (Seconds)
|
|Time spent in a given dream session. Resets when you interact with the bed in Urotsuki's real room
|-
|-
|0093
|0093
Line 505: Line 504:
|0094
|0094
|季節 冬0春1夏2秋3
|季節 冬0春1夏2秋3
|Season Winter 0 Spring 1 Summer 2 Fall 3
|Season (Winter 0 Spring 1 Summer 2 Fall 3)
|Current in-game season
|Current in-game season
|-
|-
Line 515: Line 514:
|0096
|0096
|ショトカmapID
|ショトカmapID
|Short Map ID
|Shortcut Map ID
|
|(Variables 0096-0098) Calls coordinates registered using the green telephones (Common Event [0290:【Call】Instant Shortcut]). If for some reason the destination no longer exists, either edit EV0103 on MAP0171,033,028 to deal with it or use common event [0062:Save Version Check Error] to convert it to a valid value
|-
|-
|0097
|0097
|ショトカmapX
|ショトカmapX
|Short Map X
|Shortcut Map X
|
|
|-
|-
|0098
|0098
|ショトカmapY
|ショトカmapY
|Short Map Y
|Shortcut Map Y
|
|
|-
|-
Line 531: Line 530:
|直前mapID
|直前mapID
|Previous Map ID
|Previous Map ID
|
|(Variables 0099-0100) Stores the coordinates of the previous map Urotsuki was in before warping. Also, as common event [0037:【Call】MAP Visit] updates this information, normally common event [0033:【Normal】Footstep Sounds] updates the information when it detects a change in map ID. Because of this, when the player transfers between maps there is a single frame where this information is outdated, so please be careful.
|-
|-
|0100
|0100
Line 575: Line 574:
|0108
|0108
|PC画面BGM登録
|PC画面BGM登録
|PC Screen BMG Registration
|PC Screen BGM Registration
|
|
|-
|-
Line 796: Line 795:
|【in】02現実部屋
|【in】02現実部屋
|【in】02 Real Room
|【in】02 Real Room
|
|(Variables 0162-0180) Number of times the player has visited a given map (for backend purposes)
|-
|-
|0163
|0163
Line 903: Line 902:
|
|
|}
|}
</div>
{{CollapseEnd}}


==0201-0400==
{{CollapseStart|1= ==0201-0400==}}
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
Line 1,323: Line 1,321:
|
|
|}
|}
</div>
{{CollapseEnd}}


==0401-0600==
{{CollapseStart|1= ==0401-0600==}}
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
Line 2,053: Line 2,050:
|
|
|}
|}
</div>
{{CollapseEnd}}


==0601-0800==
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
Line 2,568: Line 2,564:
|
|
|}
|}
</div>
{{CollapseEnd}}


==0801-1000==
{{CollapseStart|1= ==0801-1000==}}
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
{| style="text-align: left;" width="800px"; border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
!style="text-align: left;" width="15px";|'''Number'''
Line 2,908: Line 2,903:
|
|
|}
|}
</div>
{{CollapseEnd}}
 
[[Category:Yume 2kki Guides]]
[[Category:Yume 2kki Guides]]

Latest revision as of 12:13, 10 November 2024

This page gives details about game variables as per version 0.119b patch 11.

0001 to 1000 1001 to 2000 2001 to 3000 3001 to 4000 4001 to 5000
[Show/Hide]
Number Japanese Name Translation Description
0001 便利変数 1 Useful Variable 1 See also: V[2521], [2533-2541], [4321], [4338], [4340]
0002 便利変数 2 Useful Variable 2
0003 便利変数 3 Useful Variable 3
0004 便利変数 4 Useful Variable 4
0005 便利変数 5 Useful Variable 5
0006 便利変数 6 Useful Variable 6
0007 便利変数 7 Useful Variable 7
0008 便利変数 8 Useful Variable 8
0009 便利変数 9 Useful Variable 9
0010 便利変数10 Useful Variable 10
0011 本体Ver. Current Ver.
0012 セーブデータ Ver. Save Data Ver.
0013 キー入力判定用 For Key Input Call Use
0014 ダッシュ判定用 For Dash Use
0015 コイン取得乱数 Coin Acquisition Random Number
0016 前書き見た? Seen the Intro?
0017 BGM(ミュージック)番号 BGM (Music) Number
0018 SE(効果音)番号 SE (Sound Effect) NUmber
0019 壁紙(現実PC)番号 Wallpaper (Real PC) Number
0020 壁紙総取得数 Total Number of Obtained Wallpapers
0021 ★システム用 ★For System Use
0022 主人公X1 Main Character X1 (Variables 0022-0028) Protagonist's XY coordinates, MAPID, and Terrain ID. The XY coordinates and MAPID are stored in two variables, but for conditionals it's recommended to use Var[0024:Main Character X2], Var[0025:Main Character Y2], and Var[0028:MAP ID2].
0023 主人公Y1 Main Character Y1
0024 主人公X2 Main Character X2
0025 主人公Y2 Main Character Y2
0026 マップID Map ID
0027 地形ID Terrain ID
0028 マップID2 Map ID2
0029 コモン33足音 0アリ 1ナシ Common 33 Footfall 0 Yes 1 No
0030 --------------------
0031 N/A N/A Unused variable
0032 サンプルキー入力 Sample Key Input
0033 N/A N/A Unused variable
0034 キー長押しカウント Key Long Press Counter
0035 前・長押しキー Previous/Long Press Key
0036 決定キー長押し時間 Set Key Long Press Time
0037 キャンセル長押し時間 Cancelled Long Press Time
0038 - 0039 N/A N/A Unused variable
0040 総エフェクト数 Overall Effect Counter Used to track the number of effects you have
0041 ★システム用 ★For System Use
0042 天候 (0晴,1雨,2雪) Weather (0 sunny ,1 rain, 2 snow) Tied to weather. Variable is explained in the name
0043 入眠の回数 Number of Times Fallen Asleep Total number of times Urotsuki has fallen asleep
0044 入眠毎の固定変数 Fixed variable per Time Falling Asleep Determines the outcome of various "Variable #44" events upon sleeping
0045 歩行速度判定 Walking Speed Determiner How fast you walk, the lower the slower. Default is 2, fastest is 5. After changing this variable call [CEV0010: Walking Speed Processing] to reflect the change
0046 使用シスグラNO. Used System Graphics No. Number of current system graphic. After changing this variable call [CEV0011: System Graphic & SE] to reflect the change
0047 使用システム効果音NO. Used System Sound Effect No. Number of current menu sound effect. After changing this variable call [CEV0011: System Graphic & SE] to reflect the change
0048 文字イベント 0ナシ 1アリ Character Event 0 None 1 Present If text events are enabled (0=disabled, 1=enabled)
0049 地形歩行速度判定 Terrain Walking Speed Determiner
0050 現実世界の明るさ Real World Brightness
0051 ★デバッグルーム用 ★For Use by the Debug Room
0052 サウンドテスト Sound Test
0053 夢pc壁紙乱数 Dream PC Wallpaper Random Number
0054 夢TV乱数 Dream TV Random Number
0055 ローテーション入眠回数 Sleep Number Rotation Number of times the sleep number has returned to 0 after hitting 554400 (2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 3 x 3 x 5 x 5 x 7 x 11). After substituting it for another variable, it is used to modulo any number less than 554400
0056 エフェクト専用乱数 Random number for exclusive use of effects This variable is tied to both the Bunny Ears and Dice effects. Switch #0157 must be activated for the former; #0158 for the latter.

For Bunny Ears:

1 = pink

2 = red

3 = white

4 = black

For Dice:

0 = 1 pip

1 = 2 pips

2 = 3 pips

3 = 4 pips

4 = 5 pips

5 = 6 pips

6 = eye

0057 ■ED共通フラグ ■ED Common Flag 0 is no endings seen, 1 is at least one ending seen, 2 is all endings seen
0058 ■ゲームクリア回数 ■Number of Times Game Cleared The number of times you've watched endings listed in the real room PC's ending list
0059 ■EDナンバー ■ ED Number Number of the ending activated/planned to be activated
0060 絵柄総取得数 Number of Total Patterns Obtained Total number of Kura Puzzles acquired
0061 ★デバッグルーム用 ★For Use by the Debug Room
0062 ティッシュ専用乱数 Random Number for the Tissue
0063 エフェクト変身時デフォ用A Default Effect Transformation Time A
0064 エフェクト変身時デフォ用B Default Effect Transformation Time B
0065 エフェ長押し動作用変数 Variable for Effect Long Press Action
0066 自販機:価格 Vending Machine: Price
0067 自販機:商品設定 Vending Machine: Product Setting
0068 自販機:SEタイプ Vending Machine: Sound Effect Type
0069 EV呼び出し:EvID EV Call: EvID Variables for calling events that rely on a variable number- for people who do not want to use up convenient variables
0070 EV呼び出し:Page EV Call: Page Variables for calling events that rely on a variable number- for people who do not want to use up convenient variables
0071 便利変数11 Useful Variable 11
0072 便利変数12 Useful Variable 12
0073 便利変数13 Useful Variable 13
0074 便利変数14 Useful Variable 14
0075 便利変数15 Useful Variable 15
0076 便利変数16 Useful Variable 16
0077 便利変数17 Useful Variable 17
0078 便利変数18 Useful Variable 18
0079 便利変数19 Useful Variable 19
0080 便利変数20 Useful Variable 20
0081 ★デバッグルーム用 ★For Use by the Debug Room
0082 ミニゲカーソル位置 Minigame Cursor Position
0083 SR曲情報表示設定 Sound Room Song Information Display Setting 0 for nothing, 1 for file name only, 2 for song name only, 3 for both
0084 自動コモン出現条件 Automatic Common Event Condition Used after calling common event [0068:【Call】Automatic Common Event Check] to check whether you have the correct effects or similar to trigger an automatic event: 1 is if if you have activated an event due to your effects, 2 is if you have activated an event due to some other item, 3 is if you have activated an event due to something else, and 0 is if you have not activated an event. See the corresponding common event for details
0085 プレイ時間:秒 Play Time: Seconds (Variables 0085-0089) What it says on the tin. Time spent in menus and the time shown on the save file do not count. Also, [0085: Seconds] and [0086: Minutes] loop from 0 to 59. If you want to know how many cumulative seconds or minutes there are, refer to [0088: Seconds (Cumulative)] or [0089: Minutes (Cumulative)] respectively
0086 プレイ時間:分 Play Time: Minutes
0087 プレイ時間:時 Play Time: Hours
0088 プレイ時間:秒(蓄積) Play Time: Seconds (Cumulative)
0089 プレイ時間:分(蓄積) Play Time: Minutes (Cumulative)
0090 歩数:1~6桁目 Number of Steps: Columns 1-6 Number of steps taken. Loops between 0~999999
0091 歩数:7~12桁目 Number of Steps: Columns 7-12 Number of steps taken
0092 就寝~起床の時間(秒) Dream Session Time (Seconds) Time spent in a given dream session. Resets when you interact with the bed in Urotsuki's real room
0093 N/A N/A Unused variable
0094 季節 冬0春1夏2秋3 Season (Winter 0 Spring 1 Summer 2 Fall 3) Current in-game season
0095 N/A N/A Unused variable
0096 ショトカmapID Shortcut Map ID (Variables 0096-0098) Calls coordinates registered using the green telephones (Common Event [0290:【Call】Instant Shortcut]). If for some reason the destination no longer exists, either edit EV0103 on MAP0171,033,028 to deal with it or use common event [0062:Save Version Check Error] to convert it to a valid value
0097 ショトカmapX Shortcut Map X
0098 ショトカmapY Shortcut Map Y
0099 直前mapID Previous Map ID (Variables 0099-0100) Stores the coordinates of the previous map Urotsuki was in before warping. Also, as common event [0037:【Call】MAP Visit] updates this information, normally common event [0033:【Normal】Footstep Sounds] updates the information when it detects a change in map ID. Because of this, when the player transfers between maps there is a single frame where this information is outdated, so please be careful.
0100 直前mapX/Y Previous Map X/Y
0101 ☆SR分室用★_1/3 ☆SR Annex Use★_1/3 Based on the names, the following variables appear to be used for the Sound Room, specifically for playback.
0102 うろ_放置時間 Uro_Time Standing In Plae
0103 曲目番号/壁紙番号 Song Number/Wallpaper Number
0104 演出数 Number of Plays Wording suggest 104 is the number of times a song has been played, and 105 is the ID of that song
0105 演出番号 Number Playing
0106 未解放演出数 Number of Non-Allocated Songs
0107 increment increment
0108 PC画面BGM登録 PC Screen BGM Registration
0109 操作ラグ Operation lag
0110 カーソル位置 Cursor Position
0111 総曲目数 Total Song Number
0112 総演出数 Total Number of Plays
0113 解放済み曲目総数 Total Number of Songs Allocated
0114 解放済み演出総数 Total Number of Plays Allocated
0115 内部保持1 Internal Maintenance 1
0116 内部保持2 Internal Maintenance 2
0117 内部保持3 Internal Maintenance 3
0118 内部保持4 Internal Maintenance 4
0119 タイマー_総秒数 Timer_Total Seconds
0120 タイマー_選曲タイプ Timer_Song Selection Type
0121 ☆SR分室用★_2/3 ☆SR Annex Use★_2/3 Based on the name, the following variables appear to be for use in the Sound Room, specifically for input.
0122 メモリー_曲番 Memory_Song Number
0123 入力_キー Input_Key
0124 入力_連続_監視 Input_Continuous_Monitoring
0125 入力_連続_判定 Input_Continuous_call
0126 キー受付停止 Stop Key Acceptance
0127 -
0128 -
0129 -
0130 -
0131 -
0132 -
0133 キャラ1_表示位置_X Character1_DisplayPosition_X
0134 キャラ1_表示位置_Y Character1_DisplayPosition_Y
0135 キャラ2_表示位置_X Character2_DisplayPosition_X
0136 キャラ2_表示位置_Y Character2_DisplayPosition_Y
0137 -
0138 -
0139 -
0140 SRa_退室先 SRa_RoomExitDestination
0141 ☆SR分室用★_3/3 ☆SR Annex Use★_2/3
0142 -
0143 -
0144 -
0145 - 0148 N/A N/A Unused variables
0149 ループカウント Loop Counter
0150 Tick Tick
0151 メモリー_保存リスト_ここか Memory_SavingList_Kokoka
0152 - 0159 N/A N/A Unused variables
0160 メモリー_保存リスト_ここま Memory_SavingList_Kokoma
0161 ★システム用未使用 ★System Use Unusued
0162 【in】02現実部屋 【in】02 Real Room (Variables 0162-0180) Number of times the player has visited a given map (for backend purposes)
0163 【in】03現実ベランダ 【in】03 Real Veranda
0164 【in】04夢部屋 【in】04 Dream Room
0165 【in】05夢ベランダ 【in】05 Dream Veranda
0166 【in】06サウンドルーム 【in】06 Sound Room
0167 【in】 【in】
0168 【in】 【in】
0169 【in】 【in】
0170 【in】10扉部屋 【in】10 Door Room
0171 【in】11繋_DIGI 【in】11Connection_DIGI
0172 【in】12繋_チョコ 【in】12Connection_Choco
0173 【in】13繋_ミュージアム 【in】13Connection_Museum
0174 【in】14繋_赤街頭 【in】14Connection_RedStreetLight
0175 【in】15繋_メルヘン 【in】15Connection_FairyTale
0176 【in】16繋_顔 【in】16Connection_Face
0177 【in】17繋_肉迷宮 【in】17Connection_FleshMaze
0178 【in】18繋_市内 【in】18Connection_InTheCity
0179 【in】19繋_学校 【in】19Connection_School
0180 【in】20夢幻図書館 【in】20DreamLibrary
0181 ★システム用未使用 ★System Use Unused
0182 - 0199 N/A N/A Unused variables
0200 ★システム用ここまで ★System Use Until Here

0201-0400

[Show/Hide]
Number Japanese Name Translation Description
0201 A_キー入力
0202 A_主人公の向き
0203 A_主人公MAPID
0204 A_主人公X座標1
0205 A_主人公y座標1
0206 A_主人公X座標2
0207 A_主人公y座標2
0208 A_地形ID
0209 A_廊下番号
0210 A_ランダム
0211 N/A N/A Unused variable
0212 A_ベッド変数
0213 A_棚変数
0214 - 0219 N/A N/A Unused variables
0220 ★1人目A
0221 ★1人目A
0222 - 0239 N/A N/A Unused variables
0240 ★1人目A
0241 ★1人目A
0242 - 0259 N/A N/A Unused variables
0260 ★1人目A
0261 ★1人目A
0262 - 0279 N/A N/A Unused variables
0280 ★1人目A
0281 【in】0021マークと墓
0282 【in】0022墓>室内
0283 【in】0023墓>白壁
0284 【in】白い施設
0285 【in】白い道
0286 【in】チェーンソー
0287 【in】マークの墓場
0288 【in】MAP未作成
0289 【in】MAP未作成
0290 【in】MAP未作成
0291 【in】MAP未作成
0292 【in】MAP未作成
0293 【in】MAP未作成
0294 【in】MAP未作成
0295 【in】MAP未作成
0296 【in】MAP未作成
0297 【in】MAP未作成
0298 【in】MAP未作成
0299 【in】MAP未作成
0300 ★1人目ここまで
0301 HAL_乱数
0302 HAL_キーコード
0303 HAL_乱数2
0304 0304_HAL_曲番
0305 正解数
0306 明かり
0307 HAL_pcyume壁紙乱数
0308 - 0319 N/A N/A Unused variables
0320 ★2人目hal
0321 ★2人目hal
0322 - 0339 N/A N/A Unused variables
0340 ★2人目hal
0341 ★2人目hal
0342 - 0359 N/A N/A Unused variables
0360 ★2人目hal
0361 ★2人目hal
0362 - 0379 N/A N/A Unused variables
0380 ★2人目hal
0381 【in】ワイヤーG
0382 【in】一本道
0383 【in】一本道2
0384 【in】ワイヤーY
0385 【in】一本道Y1
0386 【in】一本道Y2
0387 【in】404洞窟
0388 【in】米くん
0389 【in】DIGITAL
0390 【in】一本道Y3
0391 【in】MAP未作成
0392 【in】MAP未作成
0393 【in】MAP未作成
0394 【in】MAP未作成
0395 【in】MAP未作成
0396 【in】MAP未作成
0397 【in】MAP未作成
0398 【in】MAP未作成
0399 【in】MAP未作成
0400 ★2人目ここまで

0401-0600

[Show/Hide]
Number Japanese Name Translation Description
0401 ★3人目 便利変数
0402 フレーム番号
0403 X座標
0404 Y座標
0405 VX
0406 VY
0407 キー入力
0408 仮X
0409 仮Y
0410 地形ID
0411 マップID
0412 イベントID
0413 左右キー
0414 左右キー記憶
0415 Xキー記憶
0416 - 0419 N/A N/A Unused variables
0420 ★3人目945
0421 ★3人目945
0422 - 0439 N/A N/A Unused variables
0440 ★3人目945
0441 ★3人目945
0442 - 0459 N/A N/A Unused variables
0460 ★3人目945
0461 ★3人目
0462 - 0480 N/A N/A Unused variables
0481 【in】設定なし
0482 【in】ミニゲーム用
0483 【in】空
0484 【in】MAP未作成
0485 【in】MAP未作成
0486 【in】MAP未作成
0487 【in】MAP未作成
0488 【in】MAP未作成
0489 【in】MAP未作成
0490 【in】MAP未作成
0491 【in】MAP未作成
0492 【in】MAP未作成
0493 【in】MAP未作成
0494 【in】MAP未作成
0495 【in】MAP未作成
0496 【in】MAP未作成
0497 【in】MAP未作成
0498 【in】MAP未作成
0499 【in】MAP未作成
0500 ★3人目ここまで
0501 20専用便利変数01
0502 20専用便利変数02
0503 20専用便利変数03
0504 20専用便利変数04
0505 20専用便利変数05
0506 20専用便利変数06
0507 20専用便利変数07
0508 20専用便利変数08
0509 20専用便利変数09
0510 20専用便利変数10
0511 20製作者部屋メッセ聞く
0512 逆さ宿3番目の部屋IN
0513 TP人柱
0514 正解回数
0515 正解継続判定 0誤1正
0516 火の民殺数
0517 娘状態0生1飛2死
0518 藍状態0生1逃2死
0519 黒状態0生1逃2死
0520 蛸状態0生1変2死
0521 水色状態0生1?2死
0522 ノンダクレ状態0生1?2死
0523 バク
0524 コインゲット確立
0525 バング
0526 再入眠判定用
0527 仮面状態0生1?2死
0528 仮面行動分岐
0529 雛首沢
0530 最上画面スクロール速度
0531 柱動き制御
0532 遊園地滞在カウント
0533 遊園地入園数カウント
0534 遊園地スポット乱数
0535 1枚MAP判定
0536 TPカメ
0537 TPファストパス
0538 TP人柱で強制起床
0539 潜水艇フラグ
0540 女将アルバイト
0541 スクロール用
0542 スクロール用
0543 スクロール用
0544 スクロール用
0545 スクロール用
0546 スクロール用
0547 スクロール用
0548 スクロール用
0549 スクロール用
0550 スクロール用
0551 スクロール用
0552 スクロール用
0553 スクロール用
0554 スクロール用
0555 20ED変数
0556 - 0557 N/A N/A Unused variables
0558 壁紙総枚数
0559 壁紙新着通知1アリ2ナシ
0560 壁紙ランダムモード判定
0561 【in】0051釈迦
0562 【in】0052シアター
0563 【in】0053パイプオルガン
0564 【in】0054ダム
0565 【in】0055外
0566 【in】0056海底
0567 【in】0057中
0568 【in】0058路地
0569 【in】0059BAR
0570 【in】0060バク
0571 【in】0052シアター館長娘
0572 【in】20
0573 【in】20
0574 【in】20
0575 【in】20
0576 【in】20
0577 【in】20
0578 【in】20
0579 【in】20
0580 【in】20
0581 壁紙管理 カーソル位置
0582 キー入力
0583 再生曲No.
0584 再生時間カウント
0585 再生時間設定
0586 総曲数
0587 1曲の長さ
0588 画像X
0589 画像Y
0590 New表示無は1、有は0
0591 sysMapLocaltemp1
0592 sysMapLocaltemp2
0593 sysMapLocaltemp3
0594 sysMapLocaltemp4
0595 sysMapLocaltemp5
0596 sysMap MAPID
0597 sysMap X座標
0598 sysMap Y座標
0599 表示を試みる壁紙No.
0600 壁紙取済は1、未なら0

0601-0800

[Show/Hide]
Number Japanese Name Translation Description
0601 ★5人目ここから
0602 高速移動エリア
0603 狂P=ZONE行判定
0604 狂T人数
0605 壁BD
0606 TEL
0607 駄賃デー予
0608 デー判
0609 姉妹居判
0610 黒階層判
0611 二段BED部屋判
0612 首長変貌
0613 BASU来訪
0614 BD開始待機
0615 牛前
0616 牛後
0617 変態吐血デー
0618 入眠繋部屋判
0619 PASS
0620 ★5人目710
0621 ★5人目710
0622 ノーバリアフリーin現象
0623 ノーバリアフリーin滞在
0624 ノーバリアフリーin進行
0625 - 0639 N/A N/A Unused variables
0640 ★5人目710
0641 92人目ここから
0642 【in】ナインタイル
0643 【in】照草
0644 【in】金目月
0645 【in】寒冷シアター
0646 【in】転寝庵
0647 【in】転寝庵 最奥
0648 転寝庵用変数 A
0649 転寝庵用変数 B
0650 【in】植生街路
0651 【in】プレート
0652 【in】四葉池 水上
0653 【in】四葉池 温泉
0654 【in】四葉池 水中
0655 【in】不信感
0656 不信感用変数
0657 【in】紅白彼岸 謁見
0658 【in】紅白彼岸 赤子
0659 紅白彼岸用変数
0660 92人目ここまで
0661 93人目ここから
0662 - 0679 N/A N/A Unused variables
0680 93人目ここまで
0681 【in】0061大理石
0682 【in】0062高速道路外
0683 【in】0063高速道路中
0684 【in】0064安置
0685 【in】0065果て上
0686 【in】0066P-ZONE
0687 【in】0067果て下
0688 【in】0068黒ビル(通
0689 【in】0069嘔吐
0690 【in】0070私的
0691 【in】0491 45人目
0692 【in】0492旧大理石
0693 【in】0493世界A
0694 【in】0494ダミ顔
0695 【in】0495森
0696 【in】0496没落庭
0697 【in】0497植物園
0698 【in】0498奇施設
0699 【in】0499偽浅瀬
0700 【in】0500意味
0701 ★6人目ここから
0702 - 0719 N/A N/A Unused variables
0720 ★6人目INT
0721 ★6人目INT
0722 - 0739 N/A N/A Unused variables
0740 ★6人目INT
0741 ★6人目INT
0742 - 0759 N/A N/A Unused variables
0760 ★6人目INT
0761 ★6人目INT
0762 - 0779 N/A N/A Unused variables
0780 ★6人目INT
0781 【in】0071公園
0782 【in】0072地下洞窟
0783 【in】0073公園裏
0784 【in】未登録
0785 【in】未登録
0786 【in】未登録
0787 【in】未登録
0788 【in】未登録
0789 【in】未登録
0790 【in】未登録
0791 【in】未登録
0792 【in】未登録
0793 【in】未登録
0794 【in】未登録
0795 【in】未登録
0796 【in】未登録
0797 【in】未登録
0798 【in】未登録
0799 【in】未登録
0800 ★6人目ここまで

0801-1000

[Show/Hide]
Number Japanese Name Translation Description
0801 ★7人目ここから
0802 - 0819 N/A N/A Unused variables
0820 ★7人目418
0821 ★7人目418
0822 - 0839 N/A N/A Unused variables
0840 ★7人目418
0841 ★7人目418
0842 - 0859 N/A N/A Unused variables
0860 ★7人目418
0861 ★7人目418
0862 - 0879 N/A N/A Unused variables
0880 ★7人目418
0881 【in】0081えdおもて
0882 【in】0082えdいえ
0883 【in】0083えdうら
0884 【in】0084えdおどり
0885 【in】未登録
0886 【in】0086森
0887 【in】未登録
0888 【in】未登録
0889 【in】未登録
0890 【in】未登録
0891 【in】未登録
0892 【in】未登録
0893 【in】未登録
0894 【in】未登録
0895 【in】未登録
0896 【in】未登録
0897 【in】未登録
0898 【in】未登録
0899 【in】未登録
0900 ★7人目ここまで
0901 ★8人目ここから
0902 通過判断
0903 説明書乱数
0904 - 0919 N/A N/A Unused variables
0920 ★8人目ぴぬ
0921 ★8人目ぴぬ
0922 - 0939 N/A N/A Unused variables
0940 ★8人目ぴぬ
0941 ★8人目ぴぬ
0942 - 0959 N/A N/A Unused variables
0960 ★8人目ぴぬ
0961 ★8人目ぴぬ
0962 - 0979 N/A N/A Unused variables
0980 ★8人目ぴぬ
0981 【in】0091RED
0982 【in】0092タイル通路
0983 【in】0093順番待ち
0984 【in】ぐるぐる部屋
0985 【in】でんわおへあ
0986 【in】ハートフル
0987 【in】未登録
0988 【in】未登録
0989 【in】未登録
0990 【in】未登録
0991 【in】未登録
0992 【in】未登録
0993 【in】未登録
0994 【in】未登録
0995 【in】未登録
0996 【in】未登録
0997 【in】未登録
0998 【in】未登録
0999 【in】未登録
1000 ★8人目ここまで